Categories:

Чем отличается русская фантастика от западной и корейско-японской?

русской национальной идеей - «Счастья — много, даром, и пусть никто не уйдёт обиженный»…
С удовольствием прочитала Руса - Играть, чтобы жить... Киберфантастика и литRPG после обсосанных идей попаданцев и дозоров - при чем, что странно - самые сильные книги - изначальные, а потом и литература и идеи игры становятся все примитивнее... То же самое происходит и со S.T.A.L.K.E.R.ом и Этногенезом....
А вот MMORPG - Легендарный Лунный скульптор не зашел и потом поняла почему из после первой книги прочитанного предисловия - 1. Южные корейцы не понимают и не признают таких качеств как талант и творческие способности. В работе они прежде всего ценят усердие, работоспособность и лояльность. Как следствие для лидеров/менеджеров конечный результат менее важен, чем процесс. Провал проекта – это как бы случайность, если лидер вёл себя по правилам.
2. Крайний эгоцентризм (не эгоизм а именно эгоцентризм) и отсутствие эмпатии. Южный кореец не интересуется мыслями и мотивациями других людей. В качестве компенсации у них очень сильны родственные чувства и как их продолжение – иерархическая лояльность.
3. Доминирование интереса к материальным ценностям над идеологией. Такие идеи как бескорыстная работа на благо общности чужды любому нормальному Корейцу.
4. Внутренний конфликт – одновременное желание принадлежать группе и избежать группы. Внешне это выглядит как крайняя зажатость в 'официальной' роли (на глазах у начальства, например) и 'отмороженное' поведение вне её (когда никто из знакомых как считается, не видит).
---------------------------------------------
Если на матушке земле люди с одинаковым физиологическим устройством тела так отличаются друг от друга внутренним духовным устройством, то что говорить о космосе, где гравитация, состав воздуха и воды могут разняться, кого мы там встретим? Вон, упал метеорит и мы получили частицу чуждого космоса, иногда выживающую в нашей среде, возросшую до человека?.
Фантастика как чтение - хорошая штука, тренирующая воображение и часто как сказка утешающая нас с миром - русское - авось повезет, ну не мне так кому-то.
А вот видео игры, уводящие целиком от жизни, делающие воображаемые войны и море крови действительным переживанием, опасны. Особенно детям, визуализация игр напрочь сбивает детское сознания и настоящая жизнь с ее упорством ежедневного выживания становится серой до скукотищи.